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// Dies sind Präprozessorkommandos, die dafür sorgen, dass Person.h nur einmal eingebunden werden kann
#ifndef _PERSON_H_
#define _PERSON_H_
#include <string>
class Person {
private:
std::string name;
int alter;
public:
Person();
// Das & sorgt dafür, dass der String direkt übergeben und nicht kopiert wird, das macht das Programm schneller
// const heißt, dass n nicht verändert wird in der Methode
Person(const std::string &n, int a);
void printName();
void setName(const std::string &n);
// Einfache Methoden können direkt in die Klassendefinition geschrieben werden
// Normalerweise gibt es in einer Klasse zu jeder Eigenschaft eine get- und eine set-Methode
std::string getName() {
return name;
}
void printAlter();
void setAlter(int a);
int getAlter() {
return alter;
}
};
#endif //_PERSON_H_
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