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@ -102,10 +102,8 @@ bool RenderArea::onExposeEvent(GdkEventExpose*) {
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glScalef(scale, scale, 1);
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glTranslatef(-xCenter, -yCenter, 0);
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drawGrid();
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if(view)
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view->render();
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view->render(this);
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glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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glPopMatrix();
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@ -219,39 +217,5 @@ void RenderArea::updateScrolling() {
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queue_draw();
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}
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void RenderArea::drawGrid() {
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float depth = 1.25f + 0.04f*zoomLevel;
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float depth2 = std::floor(depth);
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float step = std::pow(0.1f, depth2);
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float f;
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int i;
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float x1 = xCenter-getViewWidth()/2, y1 = yCenter-getViewHeight()/2;
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float x2 = xCenter+getViewWidth()/2, y2 = yCenter+getViewHeight()/2;
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glLineWidth(1.0f);
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glBegin(GL_LINES);
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for(i = 0; 0.4f*(depth-depth2+i-1) < 0.5f; i++) {
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f = std::min(0.4f*(depth-depth2+i), 0.5f);
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glColor3f(f, f, f);
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for(f = x1 - std::fmod(x1, step); f <= x2; f+=step) {
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glVertex2f(f, y1);
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glVertex2f(f, y2);
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}
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for(f = y1 - std::fmod(y1, step); f <= y2; f+=step) {
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glVertex2f(x1, f);
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glVertex2f(x2, f);
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}
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step *= 10;
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}
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glEnd();
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}
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}
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}
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@ -43,6 +43,22 @@ class RenderArea : public Gtk::DrawingArea {
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queue_draw();
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}
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float getViewWidth() const {
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return get_width()/scale;
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}
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||||
float getViewHeight() const {
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return get_height()/scale;
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}
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||||
float getImageWidth() const {return 10;}
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float getImageHeight() const {return 10;}
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float getScale() const {return scale;}
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float getXCenter() const {return xCenter;}
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float getYCenter() const {return yCenter;}
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private:
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static GdkGLConfig *glconfig;
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@ -67,19 +83,6 @@ class RenderArea : public Gtk::DrawingArea {
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void updateScrollbars(float x = 0.5f, float y = 0.5f);
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void updateScrolling();
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void drawGrid();
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||||
float getViewWidth() const {
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return get_width()/scale;
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}
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||||
float getViewHeight() const {
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||||
return get_height()/scale;
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}
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||||
float getImageWidth() const {return 10;}
|
||||
float getImageHeight() const {return 10;}
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bool gdkGLBegin() {
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GtkWidget *widget = GTK_WIDGET(gobj());
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@ -21,11 +21,51 @@
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#include <Data/Level.h>
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#include <Data/Room.h>
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#include <Data/Triangle.h>
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#include <Gui/RenderArea.h>
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#include <GL/gl.h>
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#include <cmath>
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namespace ZoomEdit {
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namespace View {
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void TopView::drawGrid(Gui::RenderArea *renderArea) {
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float depth = std::log10(renderArea->getScale())-0.75f;
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||||
float depth2 = std::floor(depth);
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||||
float step = std::pow(0.1f, depth2);
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||||
float x1, x2;
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float y1, y2;
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||||
float width = renderArea->getViewWidth();
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||||
float height = renderArea->getViewHeight();
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||||
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||||
x1 = x2 = renderArea->getXCenter();
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||||
y1 = y2 = renderArea->getYCenter();
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||||
x1 -= width/2; x2 += width/2;
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||||
y1 -= height/2; y2 += height/2;
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glLineWidth(1.0f);
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glBegin(GL_LINES);
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||||
for(int i = 0; 0.4f*(depth-depth2+i-1) < 0.5f; i++) {
|
||||
float f = std::min(0.4f*(depth-depth2+i), 0.5f);
|
||||
glColor3f(f, f, f);
|
||||
|
||||
for(f = x1 - std::fmod(x1, step); f <= x2; f+=step) {
|
||||
glVertex2f(f, y1);
|
||||
glVertex2f(f, y2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(f = y1 - std::fmod(y1, step); f <= y2; f+=step) {
|
||||
glVertex2f(x1, f);
|
||||
glVertex2f(x2, f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
step *= 10;
|
||||
}
|
||||
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||||
glEnd();
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}
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||||
void TopView::renderRoom(Data::Room *room) {
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||||
const std::list<Data::Triangle*> &floor = room->getFloorTriangles();
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@ -43,7 +83,9 @@ void TopView::renderRoom(Data::Room *room) {
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glEnd();
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}
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||||
void TopView::render() {
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||||
void TopView::render(Gui::RenderArea *renderArea) {
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drawGrid(renderArea);
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if(!level)
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return;
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@ -35,6 +35,8 @@ class TopView : public View {
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private:
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Data::Level *level;
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void drawGrid(Gui::RenderArea *renderArea);
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|
||||
void renderRoom(Data::Room *room);
|
||||
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||||
public:
|
||||
|
@ -43,7 +45,7 @@ class TopView : public View {
|
|||
Data::Level* getLevel() {return level;}
|
||||
void setLevel(Data::Level *level0) {level = level0;}
|
||||
|
||||
virtual void render();
|
||||
virtual void render(Gui::RenderArea *renderArea);
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
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||||
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@ -21,13 +21,18 @@
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#define ZOOMEDIT_VIEW_H_
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namespace ZoomEdit {
|
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namespace Gui {
|
||||
class RenderArea;
|
||||
}
|
||||
|
||||
namespace View {
|
||||
|
||||
class View {
|
||||
public:
|
||||
virtual ~View() {}
|
||||
|
||||
virtual void render() = 0;
|
||||
virtual void render(Gui::RenderArea *renderArea) = 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
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