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Executable file
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#include "navigation.h"
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// Initialisiert die Klasse
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Navigation::Navigation() {
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// Am Anfang stehen wir an der Stelle
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richtung = 0;
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ausrichtung = 0;
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geschwindigkeit = 0;
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Aktualisieren(); // und änderungen anwenden
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}
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Navigation::~Navigation() {
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}
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// Setze eine neue Richtung
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void Navigation::SetzeRichtung(int nRichtung) {
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richtung = nRichtung;
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}
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// Setze eine neue Ausrichtung
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void Navigation::SetzeAusrichtung(int nAusrichtung) {
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ausrichtung = nAusrichtung;
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}
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// Setze eine neue Geschwindigkeit
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void Navigation::SetzeGeschwindigkeit(int nGeschwindigkeit) {
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geschwindigkeit = nGeschwindigkeit;
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}
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// Aktualieren ohne Parameter
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void Navigation::Aktualisieren() {
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// Richtung in x und y-Kompontente zerlegen
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float y = cos(richtung); // richtung ist winkel
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float x = sin(richtung);
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// Abweichung der Ausrichtung ermitteln(als winkel)
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int w = sensor.GetAusrichtung() - ausrichtung;
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// Stärke der einzelnen Motoren berechnen
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float v0 = x;
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float v1 = (-x+sqrt(3)*y)/2;
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float v2 = (-x-sqrt(3)*y)/2;
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// Ausgerechnete Stärke an die Motoren übergeben
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board.motor(0,(int)v0*geschwindigkeit +w);
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board.motor(1,(int)v1*geschwindigkeit +w);
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board.motor(2,(int)v2*geschwindigkeit +w);
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}
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// Aktualieren mit allen Parametern
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void Navigation::Aktualisieren(int nRichtung,int nAusrichtung,int nGeschwindigkeit) {
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SetzeRichtung(nRichtung); // Übergebene Werte schreiben
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SetzeAusrichtung(nAusrichtung);
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SetzeGeschwindigkeit(nGeschwindigkeit);
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Aktualisieren(); // Und anwenden
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}
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