#include "sensor.h" Sensor::Sensor() :ballsensor() { //ballsensor = new Ballsensor; } Sensor::~Sensor() { } // Aktualisiert die ganzen Sachen ;) void Sensor::Aktualisieren() { position.Aktualisieren(); // Aktualisiere die Position ballsensor.Aktualisieren(); // Aktualisiere den Ballwinkel abstand.Aktualisieren(); // Aktualsiere die abstandsdaten } // Gebe die aktuelle Ausrichtung zurück int Sensor::GetAusrichtung() { return position.GetAusrichtung(); }