/* * c't-Bot * * This program is free software; you can redistribute it * and/or modify it under the terms of the GNU General * Public License as published by the Free Software * Foundation; either version 2 of the License, or (at your * option) any later version. * This program is distributed in the hope that it will be * useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied * warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR * PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. * You should have received a copy of the GNU General Public * License along with this program; if not, write to the Free * Software Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, * MA 02111-1307, USA. * */ /*! @file behaviour_olympic.h * @brief Bot sucht saeulen und faehrt dann slalom * * @author Benjamin Benz (bbe@heise.de) * @date 03.11.06 */ #ifndef BEHAVIOUR_OLYMPIC_H_ #define BEHAVIOUR_OLYMPIC_H_ #include "bot-logic/bot-logik.h" #ifdef BEHAVIOUR_OLYMPIC_AVAILABLE /*! * Das Verhalten setzt sich aus 3 Teilverhalten zusammen: * Nach Licht suchen, auf das Licht zufahren, im Licht Slalom fahren. */ void bot_olympic_behaviour(Behaviour_t *data); /*! * Das Verhalten laesst den Roboter den Raum durchsuchen. * Das Verhalten hat mehrere unterschiedlich Zustaende: * 1. Zu einer Wand oder einem anderen Hindernis fahren. * 2. Zu einer Seite drehen, bis der Bot parallel zur Wand ist. * Es macht vielleicht Sinn, den Maussensor auszulesen, um eine Drehung um * einen bestimmten Winkel zu realisieren. Allerdings muesste dafuer auch der * Winkel des Bots zur Wand bekannt sein. * 3. Eine feste Strecke parallel zur Wand vorwaerts fahren. * Da bot_glance_behaviour abwechselnd zu beiden Seiten schaut, ist es fuer die Aufgabe, * einer Wand auf einer Seite des Bots zu folgen, nur bedingt gewachsen und muss * evtl. erweitert werden. * 4. Senkrecht zur Wand drehen. * Siehe 2. * 5. Einen Bogen fahren, bis der Bot wieder auf ein Hindernis stoesst. * Dann das Ganze von vorne beginnen, nur in die andere Richtung und mit einem * weiteren Bogen. So erforscht der Bot einigermassen systematisch den Raum. * * Da das Verhalten jeweils nach 10ms neu aufgerufen wird, muss der Bot sich * 'merken', in welchem Zustand er sich gerade befindet. * */ void bot_explore_behaviour(Behaviour_t *data); /*! * Das Verhalten laesst den Bot einen Slalom fahren. * @see bot_do_slalom() * */ void bot_do_slalom_behaviour(Behaviour_t *data); /*! * Das Verhalten laesst den Bot zwischen einer Reihe beleuchteter Saeulen Slalom fahren. * Das Verhalten ist wie bot_explore() in eine Anzahl von Teilschritten unterteilt. * 1. Vor die aktuelle Saeule stellen, so dass sie zentral vor dem Bot und ungefaehr * COL_CLOSEST (100 mm) entfernt ist. * 2. 90 Grad nach rechts drehen. * 3. In einem relativ engen Bogen 20 cm weit fahren. * 4. Auf der rechten Seite des Bot nach einem Objekt suchen, dass * a) im rechten Sektor des Bot liegt, also zwischen -45 Grad und -135 Grad zur Fahrtrichtung liegt, * b) beleuchtet und * c) nicht zu weit entfernt ist. * Wenn es dieses Objekt gibt, wird es zur aktuellen Saeule und der Bot faehrt jetzt Slalom links. * 5. Sonst zurueck drehen, 90 Grad drehen und Slalom rechts fahren. * In diesem Schritt kann der Bot das Verhalten auch abbrechen, falls er gar kein Objekt mehr findet. */ void bot_do_slalom(Behaviour_t *caller); /*! * Initialisiert das Olympische Verhalten * @param prio_main Prioritaet des Olympischen Verhalten (typ. 100) * @param prio_helper Prioritaet der Hilfsfunktionen (typ. 52) * @param active ACTIVE wenn es sofort starten soll, sonst INACTIVE */ void bot_olympic_init(int8 prio_main,int8 prio_helper, int8 active); #endif #endif /*BEHAVIOUR_OLYMPIC_H_*/