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author | Matthias Schiffer <matthias@gamezock.de> | 2008-09-16 17:01:28 +0200 |
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committer | Matthias Schiffer <matthias@gamezock.de> | 2008-09-16 17:01:28 +0200 |
commit | d0668d3cd77ad617c83f6c2f124d84417285766b (patch) | |
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-rw-r--r-- | fortgeschritten/03_Zeiger_als_Parameter/03_Zeiger_als_Parameter.cpp | 32 |
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diff --git a/fortgeschritten/03_Zeiger_als_Parameter/03_Zeiger_als_Parameter.cpp b/fortgeschritten/03_Zeiger_als_Parameter/03_Zeiger_als_Parameter.cpp new file mode 100644 index 0000000..dbfcdc9 --- /dev/null +++ b/fortgeschritten/03_Zeiger_als_Parameter/03_Zeiger_als_Parameter.cpp @@ -0,0 +1,32 @@ +#include <iostream> + + +void erhoehe(int x) { + x++; +} + +void erhoeheZeiger(int *x) { + (*x)++; +} + + +int main() { + int i = 5; + + std::cout << i << std::endl; + + /* Wird der int einfach so übergeben, ändert sich nuer x-er Wert innerhalb der erhoehe-Funktion, + * das urspüngliche i wird nicht beeinflusst + */ + erhoehe(i); + std::cout << i << std::endl; + + /* Wird ein Zeiger übergeben, kann die Funktion über den Zeiger auf die ursprüngliche Variable + * zugreifen und sie so erhöhen. Will man, dass eine Funktion einen Parameterwert verändert, + * muss sie also einen Zeiger übergeben. + */ + erhoeheZeiger(&i); + std::cout << i << std::endl; + + return 0; +} |