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author | Matthias Schiffer <matthias@gamezock.de> | 2008-07-17 05:14:31 +0200 |
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committer | Matthias Schiffer <matthias@gamezock.de> | 2008-07-17 05:14:31 +0200 |
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-rw-r--r-- | Konzept/Netzwerk.txt | 10 |
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diff --git a/Konzept/Netzwerk.txt b/Konzept/Netzwerk.txt index 52434dc..39ea274 100644 --- a/Konzept/Netzwerk.txt +++ b/Konzept/Netzwerk.txt @@ -23,11 +23,11 @@ Server -> Client/Dämon Datenpakete: -+-------------------+----------+-------------------+----- -| 1 - 2 | 3 - 4 | 5 - 8 | 9 - ... -+-------------------+----------+-------------------+----- -|Typ des Datenpakets|Request-ID|Größe der Nutzdaten|Nutzdaten -+-------------------+----------+-------------------+----- ++-------------------+----------+-------+-------------------+----- +| 1 - 2 | 3 - 4 | 5 - 6 | 7 - 8 | 9 - ... ++-------------------+----------+-------+-------------------+----- +|Typ des Datenpakets|Request-ID| 0 |Größe der Nutzdaten|Nutzdaten ++-------------------+----------+-------+-------------------+----- Jeder Client/Dämon und der Kern verwalten ihre eigenen Request-IDs, und insgesamt wird ein Request durch Quelle und ID identifiziert. Damit es nicht zu Konflikten zwischen vom Kern und von Clients/Dämonen generierten IDs kommt, ist bei Client/Dämon-IDs das letzte Bit gesetzt, bei Kern-IDs nicht. |