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Grundlegendes Design:

Netzwerk-Stack
* Server-Connection und Client-Connection-Klassen
* Server-Connections werden von einer Listener-Klasse erzeugt
* Nicht-blockierende Sockets (Implementierung ohne Multithreading möglich)
+ implementiert

Initializable:
* Verwaltet Informationen über die Reihenfolge der Initialisierungen von Objekten
* Wird beim Beenden die Objekte in umgekehrter Reihenfolge deinitialisieren
+ implementiert

ConfigManager
* Liest Konfiguration aus Dateien und Datenbanken
* Backends:
 - Server: Dateien, MySQL
 - Dämonen, Clients: Dateien, Server
* siehe Config.txt
+ teilweise implementiert

RequestManager
* Verwaltet die Request-Liste mit Quelle und Ziel jedes Requests
* Sendet und beantwortet Requests
+ implementiert

ThreadManager:
* Erstellt einen Worker-Thread, der die meiste Arbeit übernimmt; bei längeren Arbeiten kann ein neuer Worker-Thread den alten ersetzen
+ teilweise implementiert

ModuleManager:
* Erlaubt es, Module zu laden
* Abhängigkeiten zwischen Modulen sind möglich
* Module können sich an vielen Stellen in das Hauptprogramm einfügen
+ teilweise implementiert

LogManager
* Loggt alle Aktivitäten
* Ausgabe in eigenem Thread
+ implementiert

Server-Design:

ConnectionManager
* Wartet auf Verbindungen von Dämonen und Clients (implementiert)
* Verwaltet Liste mit Dämonen

UserManager
* Stellt ein Backend-unabhängiges Interface zur Benutzer-Verwaltung zur Verfügung

Backends (Module)
- MySQL
- Dateisystem
- Kerberos-Verwaltung


Dämon-Design:

System-Backend
* Führt alle Befehle aus, die der Server schickt
* Schickt Logs an den Server


Client-Design:

* Shell-artige Eingabe von Befehlen