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#include "sensor.h"
Sensor::Sensor() :ballsensor() {
//ballsensor = new Ballsensor;
}
Sensor::~Sensor() {
}
// Aktualisiert die ganzen Sachen ;)
void Sensor::Aktualisieren() {
position.Aktualisieren(); // Aktualisiere die Position
ballsensor.Aktualisieren(); // Aktualisiere den Ballwinkel
abstand.Aktualisieren(); // Aktualsiere die abstandsdaten
}
// Gebe die aktuelle Ausrichtung zurück
int Sensor::GetAusrichtung() {
return position.GetAusrichtung();
}
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