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/*
* c't-Bot
*
* This program is free software; you can redistribute it
* and/or modify it under the terms of the GNU General
* Public License as published by the Free Software
* Foundation; either version 2 of the License, or (at your
* option) any later version.
* This program is distributed in the hope that it will be
* useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied
* warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR
* PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.
* You should have received a copy of the GNU General Public
* License along with this program; if not, write to the Free
* Software Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston,
* MA 02111-1307, USA.
*
*/
/*! @file behaviour_solve_maze.c
* @brief Wandfolger durchs Labyrinth
*
* @author Benjamin Benz (bbe@heise.de)
* @date 03.11.06
*/
#include "bot-logic/bot-logik.h"
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include "log.h"
#ifdef BEHAVIOUR_SOLVE_MAZE_AVAILABLE
/* Parameter fuer das check_wall_behaviour() */
int8 wall_detected; /*!< enthaelt True oder False, je nach Ergebnis des Verhaltens */
int8 check_direction; /*!< enthaelt CHECK_WALL_LEFT oder CHECK_WALL_RIGHT */
int16 wall_distance; /*!< enthaelt gemessene Entfernung */
/* Konstanten fuer check_wall_behaviour-Verhalten */
#define CHECK_WALL_RIGHT 0
#define CHECK_WALL_LEFT 1
/* Parameter fuer das measure_angle_behaviour() */
int8 measure_direction; /*!< enthaelt MEASURE_RIGHT oder MEASURE_LEFT */
int16 measure_distance; /*!< enthaelt maximale Messentfernung, enthaelt nach der Messung die Entfernung */
int16 measured_angle; /*!< enthaelt gedrehten Winkel oder 0, falls nichts entdeckt */
#ifdef MEASURE_MOUSE_AVAILABLE
int16 start_heading; /*!< Blickwinkel des Bots zu Beginn der Messung */
#else
int16 startEncL; /*!< enthaelt Encoderstand zu Beginn der Messung */
int16 startEncR; /*!< enthaelt Encoderstand zu Beginn der Messung */
#endif
/* Konstanten fuer measure_angle_behaviour-Verhalten */
#define MEASURE_LEFT 1
#define MEASURE_RIGHT -1
/*!
* Das Verhalten dreht sich um 45 Grad in die angegebene Richtung (0=rechts, 1=links)
* und prueft, ob auf dem Sensor auf der Seite der angegebenen Richtung eine Wand
* im Abstand von 12cm zu sehen ist. Wenn dem so ist, wird die Variable wall_present
* auf True gesetzt, sonst False */
void bot_check_wall_behaviour(Behaviour_t *data) {
/* Konstantenfuer check_wall_behaviour-Verhalten */
#define CORRECT_NEAR 0
#define CORRECT_NONE 1
#define CORRECT_FAR 2
/* Zustaende fuer check_wall_behaviour-Verhalten */
#define CHECK_WALL_TURN 0
#define CHECK_WALL_SENS 1
#define CHECK_WALL_TURN_BACK 2
#define CHECK_WALL_FINISHED 3
#define CHECK_WALL_CORRECT 4
static int8 checkState=CHECK_WALL_TURN;
/* wenn die Wand noch da ist aber aus dem Blickfeld rueckt, Entfernung und Winkel korrigieren */
static int8 correctDistance=CORRECT_NONE;
/* letzte, gueltige Distanz fuer Abweichungsberechnung */
static int16 lastDistance=0;
/* enthaelt anzahl der +/-5 identischen Messungen */
static int8 measureCount=0;
/* letzter Messwert */
static int16 lastSensor=0;
int16 sensor; /* fuer temporaer benutzte Senorwerte */
switch(checkState) {
case CHECK_WALL_TURN:
/* haben wir links oder rechts eine Wand? */
if (check_direction==CHECK_WALL_LEFT) {
checkState=CHECK_WALL_SENS;
bot_turn(data,45);
break;
} else {
checkState=CHECK_WALL_SENS;
bot_turn(data,-45);
break;
}
case CHECK_WALL_SENS:
if (check_direction==CHECK_WALL_LEFT) {
sensor=sensDistL;
} else {
sensor=sensDistR;
}
/* dafuer sorgen, dass wir nur verlaessliche Werte haben
* dazu muss der wert dreimal nacheinander max. um +/- 5
* unterschiedlich sein */
if (measureCount==0) {
lastSensor=sensor;
measureCount++;
break;
}
if (sensor>=lastSensor-5 && sensor<=lastSensor+5 && measureCount<4) {
/* Messwert ist ok */
measureCount++;
break;
} else if (measureCount<4) {
/* Messwert weicht zu doll ab -> von Neuem messen */
measureCount=0;
break;
}
/* ok, wir hatten drei Messungen mit nahezu identischen Werten */
/* keine wand in eingestellter Maximalentfernung? */
if (sensor>IGNORE_DISTANCE) {
correctDistance=CORRECT_NONE; /* dann auch keine Korrektur */
lastDistance=0; /* auch kein Vergleichswert */
wall_detected=False; /* keine Wand da */
} else if (sensor<OPTIMAL_DISTANCE-ADJUST_DISTANCE) {
/* bot hat den falschen Abstand zur Wand, zu nah dran */
wall_detected=True;
correctDistance=CORRECT_NEAR;
} else if (sensor>OPTIMAL_DISTANCE+ADJUST_DISTANCE) {
/* bot hat den falschen Abstand zur Wand, zu weit weg */
wall_detected=True;
correctDistance=CORRECT_FAR;
} else {
/* perfekter Abstand */
correctDistance=CORRECT_NONE;
wall_detected=True;
}
wall_distance=sensor;
/* Wenn Korrektur noetig, dann durchfuehren, sonst gleich zurueckdrehen */
if (correctDistance==CORRECT_NONE) checkState=CHECK_WALL_TURN_BACK;
else checkState=CHECK_WALL_CORRECT;
break;
case CHECK_WALL_TURN_BACK:
checkState=CHECK_WALL_FINISHED;
int16 turnAngle=45;
/* welcher Sensorwert wird gebraucht? */
if (check_direction==CHECK_WALL_LEFT) {
sensor=sensDistL;
} else {
sensor=sensDistR;
}
/* wenn vorhanden, aus letztem Abstand und aktuellem Abstand
* Korrekturwinkel berechnen, falls vorheriger Abstand da.
* wird durch Abstand>IGNORE_DISTANCE zurueckgesetzt */
if (lastDistance!=0) {
turnAngle=turnAngle+(lastDistance-wall_distance)/10;
}
if (sensor<IGNORE_DISTANCE) lastDistance=sensor;
if (check_direction==CHECK_WALL_LEFT) {
bot_turn(data,-turnAngle);
} else {
bot_turn(data,turnAngle);
}
break;
case CHECK_WALL_FINISHED:
/* ok, check beendet -> Verhalten verlassen */
checkState=CHECK_WALL_TURN;
return_from_behaviour(data);
break;
case CHECK_WALL_CORRECT:
/* Abhaengig von der Seite, auf der die Wand ist, Entfernung korrigieren */
if (check_direction==CHECK_WALL_LEFT) {
sensor=sensDistL;
} else {
sensor=sensDistR;
}
if (sensor-OPTIMAL_DISTANCE<0) {
speedWishLeft=-BOT_SPEED_SLOW;
speedWishRight=-BOT_SPEED_SLOW;
} else if (sensor-OPTIMAL_DISTANCE>0) {
speedWishLeft=BOT_SPEED_SLOW;
speedWishRight=BOT_SPEED_SLOW;
}
else {
checkState=CHECK_WALL_TURN_BACK;
speedWishLeft=BOT_SPEED_STOP;
speedWishRight=BOT_SPEED_STOP;
}
break;
default:
checkState=CHECK_WALL_TURN;
return_from_behaviour(data);
break;
}
}
/*!
* Das Verhalten dreht sich um 45 Grad in die angegebene Richtung (0=rechts, 1=links)
* und prueft, ob auf dem Sensor auf der Seite der angegebenen Richtung eine Wand
* im Abstand von 12-22cm zu sehen ist. Wenn dem so ist, wird die Variable wall_present
* auf True gesetzt, sonst False */
void bot_check_wall(Behaviour_t *caller,int8 direction) {
check_direction=direction;
wall_detected=False;
switch_to_behaviour(caller, bot_check_wall_behaviour,NOOVERRIDE);
}
#ifdef MEASURE_MOUSE_AVAILABLE
/*!
* Das Verhalten dreht den Bot in die angegebene Richtung bis ein Hindernis
* im Sichtbereich erscheint, das eine Entfernung bis max. zur angegebenen
* Distanz zum Bot hat.
*/
void bot_measure_angle_behaviour(Behaviour_t *caller) {
/* Zustaende measure_angle_behaviour-Verhalten */
#define MEASURE_TURN 0
#define FOUND_OBSTACLE 1
#define MEASUREMENT_DONE 2
static int8 measureState=MEASURE_TURN;
/* enthaelt anzahl der +/-5 identischen Messungen */
static int8 measureCount=0;
/* letzter Messwert */
static int16 lastSensor=0;
/* bereits gedrehten Winkel */
int16 turned_angle=0;
if (measure_direction>0) {
if ((int16)heading_mou<start_heading) {
/* war ein ueberlauf */
turned_angle=360-start_heading+(int16)heading_mou;
} else {
/* sonst normale differenz berechnen */
turned_angle=(int16)heading_mou-start_heading;
}
} else {
if ((int16)heading_mou>start_heading) {
/* war ein ueberlauf */
turned_angle=360-(int16)heading_mou+start_heading;
} else {
turned_angle=start_heading-(int16)heading_mou;
}
}
/* sensorwert abhaengig von der Drehrichtung abnehmen */
int16 sensor=(measure_direction==MEASURE_LEFT)?sensDistL:sensDistR;
/* solange drehen, bis Hindernis innerhalb Messstrecke oder 360 Grad komplett */
switch(measureState){
case MEASURE_TURN:
/* nicht mehr als eine komplette Drehung machen! */
if (turned_angle>=360) {
measure_direction=-measure_direction;
measureState=MEASUREMENT_DONE;
bot_turn(caller,measure_direction*turned_angle);
measured_angle=0; /* kein Hindernis gefunden */
break;
}
/* Ist ein Objekt in Reichweite? */
if (sensor<=measure_distance) {
speedWishLeft=BOT_SPEED_STOP;
speedWishRight=BOT_SPEED_STOP;
measureState=FOUND_OBSTACLE;
break;
}
/* Beginnen, zurueckzudrehen */
speedWishLeft = (measure_direction > 0) ? -BOT_SPEED_FOLLOW : BOT_SPEED_FOLLOW;
speedWishRight = (measure_direction > 0) ? BOT_SPEED_FOLLOW : -BOT_SPEED_FOLLOW;
break;
case FOUND_OBSTACLE:
/* dafuer sorgen, dass wir nur verlaessliche Werte haben
* dazu muss der wert dreimal nacheinander max. um +/- 5
* unterschiedlich sein */
if (measureCount==0) {
lastSensor=sensor;
measureCount++;
break;
}
if (sensor>=lastSensor-5 && sensor<=lastSensor+5 && measureCount<4) {
/* Messwert ist ok */
measureCount++;
break;
} else if (measureCount<4) {
/* Messwert weicht zu doll ab -> von Neuem messen */
measureCount=0;
break;
}
/* ok, wir hatten drei Messungen mit nahezu identischen Werten */
measure_distance=sensor;
/* Hindernis gefunden, nun Bot wieder in Ausgangsstellung drehen */
measure_direction=-measure_direction;
measured_angle=turned_angle;
measureState=MEASUREMENT_DONE;
bot_turn(caller,measure_direction*turned_angle);
break;
case MEASUREMENT_DONE:
measureState=MEASURE_TURN;
measureCount=0;
return_from_behaviour(caller);
break;
}
}
/*!
* Das Verhalten dreht den Bot in die angegebene Richtung bis ein Hindernis
* im Sichtbereich erscheint, das eine Entfernung bis max. zur angegebenen
* Distanz zum Bot hat.
*/
void bot_measure_angle(Behaviour_t *caller, int8 direction, int16 distance) {
/* maximale Messentfernung und Richtung setzen */
measure_direction=direction;
measure_distance=distance;
/* Heading zu Anfang des Verhaltens merken */
start_heading=(int16)heading_mou;
switch_to_behaviour(caller, bot_measure_angle_behaviour,NOOVERRIDE);
}
#else
/*!
* Das Verhalten dreht den Bot in die angegebene Richtung bis ein Hindernis
* im Sichtbereich erscheint, das eine Entfernung bis max. zur angegebenen
* Distanz zum Bot hat.
*/
void bot_measure_angle_behaviour(Behaviour_t *caller) {
/* Zustaende measure_angle_behaviour-Verhalten */
#define MEASURE_TURN 0
#define FOUND_OBSTACLE 1
#define TURN_COMPLETED 2
#define TURN_BACK 3
#define CORRECT_ANGLE 4
#define MEASUREMENT_DONE 5
static int8 measureState=MEASURE_TURN;
/* bereits gedrehte Strecke errechnen */
int16 turnedLeft=(measure_direction>0)?-(sensEncL-startEncL):(sensEncL-startEncL);
int16 turnedRight=(measure_direction>0)?(sensEncR-startEncR):-(sensEncR-startEncR);
int16 turnedSteps=(abs(turnedLeft)+abs(turnedRight))/2;
/* sensorwert abhaengig von der Drehrichtung abnehmen */
int16 sensor=(measure_direction==MEASURE_LEFT)?sensDistL:sensDistR;
/* solange drehen, bis Hindernis innerhalb Messstrecke oder 360� komplett */
switch(measureState){
case MEASURE_TURN:
/* nicht mehr als eine komplette Drehung machen! */
if (turnedSteps>=ANGLE_CONSTANT) {
speedWishLeft=BOT_SPEED_STOP;
speedWishRight=BOT_SPEED_STOP;
measureState=TURN_COMPLETED;
measured_angle=0; /* kein Hindernis gefunden */
break;
}
/* Ist ein Objekt in Reichweite? */
if (sensor<=measure_distance) {
measure_distance=sensor;
speedWishLeft=BOT_SPEED_STOP;
speedWishRight=BOT_SPEED_STOP;
measureState=FOUND_OBSTACLE;
break;
}
/* Beginnen, zurueckzudrehen */
speedWishLeft = (measure_direction > 0) ? -BOT_SPEED_SLOW : BOT_SPEED_SLOW;
speedWishRight = (measure_direction > 0) ? BOT_SPEED_SLOW : -BOT_SPEED_SLOW;
break;
case FOUND_OBSTACLE:
/* Hindernis gefunden, nun Bot wieder in Ausgangsstellung drehen */
measure_direction=-measure_direction;
measured_angle=(int16)((long)(turnedSteps*360)/ANGLE_CONSTANT);
measureState=TURN_BACK;
speedWishLeft = (measure_direction > 0) ? -BOT_SPEED_SLOW : BOT_SPEED_SLOW;
speedWishRight = (measure_direction > 0) ? BOT_SPEED_SLOW : -BOT_SPEED_SLOW;
break;
case TURN_COMPLETED:
/* bot steht wieder in Ausgangsrichtung, Verhalten beenden */
speedWishLeft=BOT_SPEED_STOP;
speedWishRight=BOT_SPEED_STOP;
measureState=CORRECT_ANGLE;
break;
case TURN_BACK:
/* Bot in Ausgangsposition drehen */
if ((turnedLeft+turnedRight)/2>=0) {
speedWishLeft=BOT_SPEED_STOP;
speedWishRight=BOT_SPEED_STOP;
measureState=TURN_COMPLETED;
break;
}
speedWishLeft = (measure_direction > 0) ? -BOT_SPEED_SLOW : BOT_SPEED_SLOW;
speedWishRight = (measure_direction > 0) ? BOT_SPEED_SLOW : -BOT_SPEED_SLOW;
break;
case CORRECT_ANGLE:
/* Evtl. etwas zuruecksetzen, falls wir zu weit gefahren sind */
if (turnedRight>0) {
/* rechts zu weit gefahren..langsam zurueck */
speedWishRight = (measure_direction > 0) ? -BOT_SPEED_SLOW : BOT_SPEED_SLOW;
} else if (turnedRight<0) {
/* rechts noch nicht weit genug...langsam vor */
speedWishRight = (measure_direction > 0) ? BOT_SPEED_SLOW : -BOT_SPEED_SLOW;
} else {
/* Endposition erreicht, rechtes Rad anhalten */
speedWishRight = BOT_SPEED_STOP;
}
if (turnedLeft<0) {
/* links zu weit gefahren..langsam zurueck */
speedWishLeft = (measure_direction > 0) ? -BOT_SPEED_SLOW : BOT_SPEED_SLOW;
} else if (turnedLeft>0) {
/* links noch nicht weit genug...langsam vor */
speedWishLeft = (measure_direction > 0) ? BOT_SPEED_SLOW : -BOT_SPEED_SLOW;
} else {
/* Endposition erreicht, linkes Rad anhalten */
speedWishLeft = BOT_SPEED_STOP;
}
if (speedWishLeft == BOT_SPEED_STOP && speedWishRight == BOT_SPEED_STOP) {
/* beide Raeder haben nun wirklich die Endposition erreicht, daher anhalten */
measureState=MEASUREMENT_DONE;
}
break;
case MEASUREMENT_DONE:
measureState=MEASURE_TURN;
return_from_behaviour(caller);
break;
}
}
/*!
* Das Verhalten dreht den Bot in die angegebene Richtung bis ein Hindernis
* im Sichtbereich erscheint, das eine Entfernung bis max. zur angegebenen
* Distanz zum Bot hat.
*/
void bot_measure_angle(Behaviour_t *caller, int8 direction, int16 distance) {
/* maximale Messentfernung und Richtung setzen */
measure_direction=direction;
measure_distance=distance;
/* Encoderwerte zu Anfang des Verhaltens merken */
startEncL=sensEncL;
startEncR=sensEncR;
switch_to_behaviour(caller, bot_measure_angle_behaviour,NOOVERRIDE);
}
#endif
/*!
* Das Verhalten findet seinen Weg durch ein Labyrinth, das nach gewissen Grundregeln gebaut ist
* in nicht immer optimaler Weise aber in jedem Fall. Es arbeitet nach dem Hoehlenforscher-Algorithmus.
* Einschraenkung: Objekte im Labyrinth, die Endlossschleifen verursachen koennen, z.b. ein einzeln
* stehender Pfeiler im Labyrinth um den der Bot dann immer wieder herum fahren wuerde.
*/
void bot_solve_maze_behaviour(Behaviour_t *data){
/* Zustaende fuer das bot_solve_maze_behaviour-Verhalten */
#define CHECK_FOR_STARTPAD 0
#define CHECK_FOR_WALL_RIGHT 1
#define CHECK_FOR_WALL_LEFT 2
#define CHECK_WALL_PRESENT 3
#define SOLVE_MAZE_LOOP 4
#define SOLVE_TURN_WALL 5
#define CHECK_CONDITION 6
#define TURN_TO_BRANCH 7
#define DETECTED_CROSS_BRANCH 8
#define APPROACH_CORNER 9
#define AVOID_ABYSS 10
#define REACHED_GOAL 11
static int8 mazeState=CHECK_FOR_STARTPAD;
static int8 followWall=-1;
static int8 checkedWalls=0;
int16 distance;
double x;
switch(mazeState) {
case CHECK_FOR_STARTPAD:
/* Wo beginnen wir, nach einer Wand zu suchen?
* Abgrund- und Kollisions-Verhalten ausschalten */
#ifdef BEHAVIOUR_AVOID_COL_AVAILABLE
deactivateBehaviour(bot_avoid_col_behaviour);
#endif
#ifdef BEHAVIOUR_AVOID_BORDER_AVAILABLE
deactivateBehaviour(bot_avoid_border_behaviour);
#endif
/* sieht nach, ob der Bot auf einem definierten Startpad steht und
* beginnt dann mit der Suche gleich an der richtigen Wand */
/* Zuserst bei nach Startpad1 gucken */
checkedWalls=0;
if ((sensLineL>=STARTPAD1-10 && sensLineL<=STARTPAD1+10) ||
(sensLineR>=STARTPAD1-10 && sensLineR<=STARTPAD1+10)) {
mazeState=CHECK_FOR_WALL_LEFT;
break;
}
mazeState=CHECK_FOR_WALL_RIGHT;
break;
case CHECK_FOR_WALL_RIGHT:
mazeState=CHECK_WALL_PRESENT;
followWall=CHECK_WALL_RIGHT;
bot_check_wall(data,followWall);
break;
case CHECK_FOR_WALL_LEFT:
followWall=CHECK_WALL_LEFT;
bot_check_wall(data,followWall);
mazeState=CHECK_WALL_PRESENT;
break;
case CHECK_WALL_PRESENT:
/* wenn keine Wand gefunden aber links noch nicht nachgesehen, andere
* Richtung checken, sonst vorfahren */
checkedWalls++;
if (wall_detected==False){
/* Wand noch nicht entdeckt...haben wir schon beide gecheckt? */
if (checkedWalls<2) {
if (followWall==CHECK_WALL_RIGHT) {
mazeState=CHECK_FOR_WALL_LEFT;
break;
} else {
mazeState=CHECK_FOR_WALL_RIGHT;
break;
}
} else {
/* keine wand? dann vorfahren und selbes prozedere nochmal */
bot_drive_distance(data,0,BOT_SPEED_NORMAL,BOT_DIAMETER);
mazeState=CHECK_FOR_WALL_RIGHT;
checkedWalls=0;
break;
}
}
/* ok, wir haben unsere richtung im labyrinth gefunden jetzt dieser
* nur noch folgen bis Ziel, Abzweig oder Abgrund */
mazeState=SOLVE_MAZE_LOOP;
break;
case SOLVE_MAZE_LOOP:
/* Einen Schritt (=halbe BOT-Groesse) vorwaerts */
mazeState=SOLVE_TURN_WALL;
bot_drive_distance(data,0,BOT_SPEED_NORMAL,BOT_DIAMETER);
break;
case SOLVE_TURN_WALL:
/* Ziel erreicht? */
if ((sensLineL>GROUND_GOAL-20 && sensLineL<GROUND_GOAL+20) ||
(sensLineR>GROUND_GOAL-20 && sensLineR<GROUND_GOAL+20)) {
/* Bot hat Ziel erreicht...aus Freude einmal um die Achse drehen */
bot_turn(data,360);
mazeState=REACHED_GOAL;
break;
}
/* checken, ob wand vor uns (Abstand 2.5*Bot-Durchmesser in mm) */
distance=(sensDistL+sensDistR)/2;
if (distance<=25*BOT_DIAMETER) { // umrechnen 10*BOT_DIAMETER, da letzteres in cm angegeben wird
/* berechnete Entfernung zur Wand abzueglich optimale Distanz fahren */
mazeState=DETECTED_CROSS_BRANCH;
bot_drive_distance(data,0,BOT_SPEED_NORMAL,(distance-OPTIMAL_DISTANCE)/10);
break;
}
/* Zur Wand drehen....ist die Wand noch da? */
mazeState=CHECK_CONDITION;
bot_check_wall(data,followWall);
break;
case CHECK_CONDITION:
/* Solange weiter, wie die Wand zu sehen ist */
if (wall_detected==True) {
mazeState=SOLVE_MAZE_LOOP;
break;
}
/* messen, wo genau die Ecke ist */
mazeState=APPROACH_CORNER;
if (followWall==CHECK_WALL_LEFT){
bot_measure_angle(data,MEASURE_LEFT,300);
} else {
bot_measure_angle(data,MEASURE_RIGHT,300);
}
break;
case TURN_TO_BRANCH:
/* nun in Richtung Abzweig drehen , dann mit Hauptschleife weiter*/
mazeState=SOLVE_MAZE_LOOP;
if (followWall==CHECK_WALL_RIGHT) {
bot_turn(data,-90);
} else {
bot_turn(data,90);
}
break;
case DETECTED_CROSS_BRANCH:
/* Bot faehrt auf eine Ecke zu, in Richtung Gang drehen */
if (followWall==CHECK_WALL_LEFT) {
mazeState=SOLVE_MAZE_LOOP;
bot_turn(data,-90);
} else {
mazeState=SOLVE_MAZE_LOOP;
bot_turn(data,90);
}
break;
case APPROACH_CORNER:
/* ok, nun strecke bis zur Kante berechnen */
x=measure_distance*cos(measured_angle*M_PI/180)/10+BOT_DIAMETER*1.5;
mazeState=TURN_TO_BRANCH;
bot_drive_distance(data,0,BOT_SPEED_NORMAL,(int16)x);
break;
case REACHED_GOAL:
mazeState=CHECK_WALL_RIGHT;
speedWishLeft=BOT_SPEED_STOP;
speedWishRight=BOT_SPEED_STOP;
return_from_behaviour(data);
break;
}
}
/*!
* Das Verhalten findet seinen Weg durch ein Labyrinth, das nach gewissen Grundregeln gebaut ist
* in nicht immer optimaler Weise aber in jedem Fall. Es arbeitet nach dem Hoehlenforscher-Algorithmus.
* Einschraenkung: Objekte im Labyrinth, die Endlossschleifen verursachen koennen, z.b. ein einzeln
* stehender Pfeiler im Labyrinth um den der Bot dann immer wieder herum fahren wuerde.
*/
void bot_solve_maze(Behaviour_t *caller){
LOG_DEBUG(("bot_solve_maze()"));
switch_to_behaviour(caller, bot_solve_maze_behaviour,NOOVERRIDE);
}
/*!
* Initialisiert den Hoelenforscher
* @param prio_main Prioritaet des Hoehlenforschers (typ. 100)
* @param prio_helper Prioritaet der Hilfsfunktionen (typ. 42)
* @param active ACTIVE wenn der hoehlenforcher sofort starten soll, sonst INACTIVE
*/
void bot_solve_maze_init(int8 prio_main,int8 prio_helper, int8 active){
// Verhalten, um ein Labyrinth nach der Hoehlenforscher-Methode loesen
insert_behaviour_to_list(&behaviour, new_behaviour(prio_main, bot_solve_maze_behaviour,active));
insert_behaviour_to_list(&behaviour, new_behaviour(prio_helper--, bot_measure_angle_behaviour,INACTIVE));
insert_behaviour_to_list(&behaviour, new_behaviour(prio_helper, bot_check_wall_behaviour,INACTIVE));
}
#endif
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